1. Описание турнира BigFight¶
1.1. Регистрация и подготовка¶
BigFight - это многопользовательская настольная игра на сеточном поле. Количество участников - от 2 до 8 человек.
Для участия необходимо:
Зарегистрироваться на сайте https://azathothchallenge.ru/register
Дождаться создания игры администратором
Перейти в комнату игры и подтвердить готовность
Важно
В BigFight используются задания из всех режимов: Fight, Solo и уникальные задания BigFight
1.2. Формирование турнира¶
Администратор создает игру:
Задает название и описание игры
Выбирает размер поля (от 3x3 до 10x10 клеток)
Выбирает участников (от 2 до 8 игроков)
Система автоматически генерирует поле с заданиями
После создания игры:
Участники переходят в комнату игры
Игроки размещаются на стартовых позициях (углы и центр поля)
Администратор запускает игру
Примечание
Задания на клетках выбираются случайным образом из активного пула заданий
1.3. Игровая механика¶
Особенности игрового процесса:
Все клетки поля закрыты в начале игры
Игроки ходят на соседние клетки (включая диагонали)
При вступлении на клетку она открывается и показывает задание
Нельзя ходить на уже пройденные клетки
Все игроки видят передвижения друг друга в реальном времени
Важно
Перед перемещением на следующую клетку необходимо завершить задание на текущей клетке
1.4. Жизни и скипы¶
Каждый игрок получает:
Жизни: grid_size - 2 (например, для поля 5x5 = 3 жизни)
Скипы: max(1, grid_size // 3) (например, для поля 5x5 = 1 скип)
Правила использования:
За провал задания теряется одна жизнь
При потере всех жизней игрок выбывает из игры
Скип позволяет пропустить задание без потери жизни
Скип засчитывается как пройденная клетка
Важно
Если игрок заперт среди пройденных клеток, ему разрешается ход через клетку (расстояние 2)
1.5. Механика восстановления ресурсов:¶
За выполнение дополнительных условий возможно восстановить жизни и скипы.
Задания типа Solo и BigFight могут иметь дополнительные условия.
Формула расчета: max(1, grid_size // 4) (например, поля 5x5 = 1 доп. ресурс, поля 8x8 = 2 доп. ресурса)
Награды за выполнение
Solo задание: +1 скип (только если скипы были потрачены)
BigFight задание: +1 жизнь (только если жизни были потрачены)
Нельзя получить больше начального количества ресурсов
Важно
Количество доп.ресурсов общее на оба типа, то есть при поле 5x5 можно получить или 1 скип или 1 жизнь
1.6. Типы заданий¶
На клетках могут быть задания трех типов:
Fight (красная иконка) - задания из турнирного режима
Solo (синяя иконка) - задания из соло-режима
BigFight (зеленая иконка) - уникальные задания BigFight
Примечание
Сложность заданий варьируется от очень легкой до хардкорной
1.7. Проведение игры¶
Во время игры:
Игроки двигаются по полю одновременно
Все действия отображаются в логах в реальном времени
Зрители могут наблюдать за игрой
Рейтинг игроков обновляется автоматически
Администратор может дисквалифицировать игрока
Важно
После выполнения задания отметьте результат (выполнил/не выполнил/скип) и переходите на следующую клетку
1.8. Определение победителя¶
Победитель определяется следующим образом:
Побеждает игрок, который первым пройдет все клетки поля (grid_size * grid_size клеток)
Важно
Если все игроки выбыли, игра завершается без победителя
Важно
Награда победителю - почет и уважение всех участников турнира, а также запись в топ победителей
Важно
Для добавления нового задания можно направить заявку через форму предложения заданий
1.9. Ссылки¶
Основная страница BigFight - https://azathothchallenge.ru/bigfight
Список заданий BigFight - https://azathothchallenge.ru/bigfight/tasks